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Larian begann mit der Arbeit am Baldur's Gate 3 DLC, sagte dann aber ab: „The Studio Was Elated“

Während eines Vortrags auf der GDC 2024 gab Soen Finke, Regisseur von Baldur’s Gate 3, bekannt, dass Larian Studios keine DLCs, Erweiterungen oder Fortsetzungen für das prestigeträchtige Rollenspiel machen wird, das am Mittwoch bei den Game Developers Choice Awards erneut als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Im Gespräch mit IGN sagte Vincke jedoch, dass Larian mit der Arbeit am DLC begonnen habe und die Möglichkeit in Betracht gezogen habe, Baldur's Gate 4 zu erstellen, bevor er sich anderen Projekten zuwandte.

„Aufgrund des Erfolgs lag es auf der Hand, einen DLC zu erstellen, also begannen wir mit einem. Wir begannen sogar, über BG4 nachzudenken“, sagt Finke. „Aber wir waren mit BG3 noch nicht wirklich fertig und es fühlte sich falsch an, einfach mit etwas Neuem weiterzumachen. Wir haben auch viel Zeit damit verbracht, das System in ein Videospiel umzuwandeln, und wollten neue Dinge machen. Es gibt viele Einschränkungen.“ zum Erstellen von D&D, und die 5. Edition ist kein einfaches System, das in ein Videospiel integriert werden kann. Wir hatten all diese neuen Kampfideen, die wir ausprobieren wollten, aber sie waren einfach nicht kompatibel.“

Larian begann mit der Arbeit am Baldur's Gate 3 DLC, beschloss aber letztendlich, sich stattdessen auf sein nächstes Spiel zu konzentrieren.

Vincke hat zuvor über die Herausforderungen bei der Arbeit mit der 5. Edition gesprochen, insbesondere wenn es darum geht, wie mächtig Spieler sein werden, wenn sie Level 12 und höher erreichen. Kurz nach der Veröffentlichung sagte Larian Studios, das Team wolle neue Inhalte erstellen, wisse aber noch nicht, was das sein würde. Bisher hat sich Larian Studios hauptsächlich auf das Hinzufügen von Inhalten konzentriert, die zum Start nicht verfügbar waren, etwa einen neuen Epilog und zusätzliche Enden.

Als es an der Zeit war, den DLC zu erstellen, sagte Finke, dass Larian diese Vorschläge durchginge. „Man konnte sehen, dass das Team es tat, weil jeder das Gefühl hatte, wir müssten es tun, aber es kam nicht wirklich von Herzen, und wir sind ein Studio, das mit dem Herzen kommt. Das hat uns ins Elend gebracht.“ Das waren auch die Gründe für unseren Erfolg.“

„Sie waren begeistert“

Venky sagt, er habe in den Weihnachtsferien Urlaub gemacht und als er zurückkam, habe er sich entschieden. '[I] Ich kam zurück und sagte dem Team: „Sie wissen, dass wir das nicht tun werden.“ „Wir werden uns ändern und mit den anderen Dingen beginnen, über die wir gesprochen haben und die wir vor Beginn von BG3 geplant hatten.“ Das waren immer die Pläne für die nächsten Spiele, wir haben ein paar Spiele, die wir machen wollen, und wir haben viele Konzepte. Also lasst uns BG3 abschließen, es war großartig. Wir haben unseren Job gemacht. Es ist eine Geschichte mit Anfang, Mitte und Ende. Geben wir also die Fackel an ein anderes Studio weiter, um dieses erstaunliche Erbe fortzuführen.“

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Auf die Reaktion des Studios angesprochen, sagte Finke, das Team sei „ekstatisch“.

„Ich dachte, sie würden sauer auf mich sein, weil ich nicht die nötige Energie aufbringen konnte. Ich sah viele fröhliche Gesichter, was ich nicht erwartet hatte, und ich merkte, dass sie die gleichen Gefühle hatten, also waren wir alle dabei.“ miteinander synchronisieren. Viele Entwickler kamen zu mir, nachdem sie gesagt hatten: „Gelobt sei Gott.“

„Ich bin immer derjenige, der mit der ursprünglichen Idee beginnt und sie dann dem Team vorlege, und sie beginnen damit, sie zu wiederholen und daraus etwas viel Besseres zu machen. Während BG3 habe ich sie gefragt, wie das nächste Spiel aussehen würde.“ .Wenn ich sah, dass sie aufgeregt waren, würde ich sagen: „Okay, lass es uns machen.“ Wenn nicht, ging es zurück ans Zeichenbrett. Sie waren also sehr aufgeregt über einige der Dinge, die wir vorhatten Dann sollte es der Dreh- und Angelpunkt sein, mit BG3-DLC zu beginnen, denn was man tut … Wir hatten keine Abneigung gegen BG4 oder DLC, aber das Herz war noch nicht da. Es war eher eine lästige Pflicht als Wir sind tatsächlich aufgeregt. Jetzt herrscht wieder Spannung im Raum, und das ist etwas, das sehr wichtig ist.“

Jetzt herrscht wieder Aufregung im Raum, und das ist etwas sehr Wichtiges.

Vincke sagt, dass das nächste Spiel nicht Divinity: Original Sin 3 sein wird und dass es „anders als man denkt“, aber „immer noch vertraut“ sein wird. An anderer Stelle sagte Finke, dass das neue Projekt dies tun werde „Zwerg“-Zielfernrohr von Baldur's Gate 3was angesichts des Umfangs dieses Spiels beeindruckend wäre.

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Unterdessen bestätigte Vincke, dass Larian Studios noch an weiteren neuen Inhalten für Baldur's Gate 3 arbeitet, einschließlich plattformübergreifender Mod-Unterstützung. Danach liegt die Zukunft von Astarion, Karlach und den anderen beliebten Charakteren in Baldur's Gate 3 in den Händen von Wizards of the Coast.

Auf die eine oder andere Weise hinterlässt Baldur's Gate 3 ein beeindruckendes Erbe. Wir haben ihm in unserer ursprünglichen Rezension die volle Punktzahl 10 gegeben und er hat die Preisverleihungssaison so ziemlich gewonnen. Selbst wenn Sie es durchgespielt haben, gibt es immer noch viel zu sehen, also schauen Sie sich unbedingt die vollständige Komplettlösung für Baldur's Gate 3 an. Was Finke betrifft, glaubt er, dass er das erste Kapitel in seinem nächsten Spiel herausgefunden hat. Aber wenn es annähernd mit der Entwicklung von Baldur's Gate 3 zu vergleichen ist, deren Fertigstellung sechs Jahre gedauert hat, kann es eine Weile dauern, bis wir es spielen können.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Hast du irgendeinen Ratschlag? Schicken Sie ihr eine Direktnachricht an @the_katbot.

Manni Winkler

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