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Die 12 peinlichsten Produkte, die Apple versagen

Bandai Pippin Atmark

Bandai Pippin Atmark
Bild: Evan Amos/Creative Commons

Pippin hat eine kurze, aber faszinierende Geschichte hinter sich, die als Weg für Apple begann, in den Multimedia-Markt zu expandieren, und als gescheiterte Spielekonsole endete, die von Bandai entwickelt wurde.

Gehen wir zurück in die frühen 1990er Jahre, wenige Jahre nach dem Sturz von Steve Jobs und in eine besonders schwierige Phase in der Geschichte von Apple. Da es in immer mehr Haushalte expandiert, hat Apple eine offene Hardwareplattform auf der Grundlage des Macintosh-Betriebssystems geschaffen. Sie war damals beschrieben Wie ein klassischer Mac OS „getrimmter Mac“, der von einem PowerPC-Prozessor angetrieben wird. Dies war kein Einzelhandelsprodukt, sondern eine Plattform, die Apple an verschiedene Unternehmen lizenzieren möchte, die es sich mit Modifikationen zu eigen machen könnten. Es kann für den Unterricht, als Heimcomputer oder als Multimedia-Hub verwendet werden.

Der führende Spielehersteller und Spieleentwickler Bandai hat sich dieser Gelegenheit gestellt und Apples „Pippin Power Player“-Prototyp für die Spielekonsole Pippin Atmark in Japan und PippinWorld in den Vereinigten Staaten entwickelt. Pippin Atmark/@World lief auf einem 32-Bit PowerPC 603-Prozessor mit 6 MB RAM und war nicht das leistungsstärkste System, hatte aber einige innovative Funktionen, darunter NTSC/PAL-Schalter, Hebel-Controller und spielbare Spiele auf dem Mac Desktop- und Tastaturunterstützung in voller Größe.

Die Konsole geriet ins Stocken und abgesehen von einem kleinen Lizenzvertrag mit Katz in Norwegen fand Apple keinen anderen Verlobten. Es gab drei Hauptgründe für Pippins Scheitern: Es startete bei 600 Dollar (heute mehr als 1.000 Dollar!), es gab nur wenige überzeugende Spiele (insbesondere in den USA) und Sony, Sega und Nintendo dominierten bereits den Markt. .

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Manni Winkler

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