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Sony möchte „optimierte“ PS5-Pro-Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde, gibt sich aber gerne mit weniger zufrieden

Sony arbeitet an einer neuen „High-End-Version“ der PS5 mit dem Codenamen Trinity, die voraussichtlich später in diesem Jahr als PS5 Pro auf den Markt kommen wird. die Kante Durchgesickerte Spezifikationen zur PS5 Pro wurden Anfang dieser Woche bestätigt, und wir haben auch Details darüber erhalten, wie bestehende und neue PS5-Spiele „optimiert“ werden, um die Vorteile der PS5 Pro-Hardware zu nutzen. Sony arbeitet außerdem an einem Super-Boost-Modus für ältere Spiele, damit diese auf der PS5 Pro besser laufen.

Das sagen Quellen, die mit den Plänen von Sony vertraut sind die Kante Sony fordert Entwickler auf, einen neuen Grafikmodus exklusiv für PS5 Pro in Spielen zu entwickeln, der Sonys neue PlayStation Spectral Supersolution (PSSR)-Hochskalierung auf 4K-Auflösung mit einer Bildrate von 60 fps und Raytracing-Effekten kombiniert. Indoor-Spiele Zum ersten Mal berichtet Zu einigen Details des verbesserten PS5 Pro-Spiels letzten Monat.

Während Sony diesen neuen Modus beim Gaming wünscht, wird das „Enhanced“-Tag für die PS5 Pro weiterhin für eine Vielzahl anderer Szenarien verfügbar sein, die 30-fps-Gaming beinhalten. Entwickler haben die Möglichkeit, die Zielauflösung für PS5 Pro-Spiele zu erhöhen, die mit fester Auflösung auf PS5 laufen, oder sogar die maximale Zielauflösung für Spiele zu erhöhen, die mit variabler Auflösung auf PS5 laufen.

Dies könnte bedeuten, dass PS5 Pro Enhanced-Spiele auf der Basis-PS5 zwischen 1080p und 1440p bei 30 Bildern pro Sekunde laufen und auf der PS5 Pro zwischen 1280p und 2160p mit derselben Bildrate laufen. Die Erhöhung der festen Auflösung von 1440p auf 2160p gilt auch als PS5 Pro Enhanced-Spiel. Entwickler können sich auch dafür entscheiden, Raytracing-Effekte zu aktivieren und den PS5 Pro Enhanced-Aufkleber zu erhalten, ohne die Auflösung oder Bildraten zu verbessern. Wenn ein Entwickler 60 fps statt 30 fps bei gleicher Auflösung anstreben möchte, könnte dies auch als PS5 Pro Enhanced-Spiel gelten.

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Für die verbesserte Note reicht es nicht aus, ein Spiel einfach mit einer stabileren Bildrate auf der PS5 Pro laufen zu lassen. Sony wird den Aufkleber auch nicht auf Spielen anbringen, die mit variabler Auflösung laufen, und eine erhöhte Auflösung auf der PS5 Pro verbessert nicht die maximale Auflösung. Wenn das Spiel also von der 1440p–2160p-Variante auf die 1800p–2160p-Variante umsteigt, ist es nicht für die verbesserte Bewertung berechtigt.

Entwickler müssen ihre Spiele auf die neueste Version des SDK von Sony aktualisieren, um die Funktionen der PS5 Pro nutzen zu können. Einige Spiele, die nicht aktualisiert wurden, werden jedoch dennoch von einer besseren Leistung auf der kommenden Konsole profitieren. Ich verstehe, dass die PS5 Pro über einen „Super Boost“-Modus verfügen wird, der dazu beitragen wird, dass VRR-Modi mit höheren Bildraten laufen, und Spiele mit variabler Auflösung möglicherweise in einer höheren Auflösung angezeigt werden. Auch die Gesamtbildraten können bei manchen Spielen stabiler sein.

Sony warnt Entwickler, dass viele ungepatchte Spiele in diesem Super-Boost-Modus keine Verbesserungen zeigen werden. Spiele, die mit fester Auflösung ausgeführt werden, und Grafikeinstellungen mit fester Auflösung zeigen keine Verbesserungen. Auch wenn Entwickler noch ältere Versionen des Sony SDK verwenden, können sie PSSR weiterhin verwenden, um Titel zu aktualisieren und auf den zusätzlichen Systemspeicher zuzugreifen, den Sony Spieleentwicklern bietet.

Die Anforderungen für das PS5 Pro Enhanced-Tag ähneln denen, die Sony für die PS4 Pro gemacht hat, und es gibt hier offensichtlich eine gewisse Flexibilität, sodass Entwickler auswählen können, was sie verbessern möchten. Wenn ein Spiel für das Enhanced Label in Frage kommt, kann es auf der Disc-Verpackung und auf den PlayStation Store-Seiten von Sony angezeigt werden.

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Manni Winkler

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