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Nintendo könnte AMDs Super Resolution FidelityFX verwenden, um die Switch-Leistung zu steigern

Foto: Nintendo

Da der Nintendo Switch in Bezug auf seine Verkaufsdynamik und Popularität immer noch stark ist, nutzen Nintendo und viele Drittanbieter weiterhin ihre mobile Technologie, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen. Es besteht kein Zweifel, dass die Erfüllung der Erwartungen von 2022 in Bezug auf Grafik und Leistung eine Herausforderung für das System sein wird, aber eine interessante Lizenz befindet sich in der aufstrebenden Szene. Nintendo Switch Sport Zeigt eine mögliche Möglichkeit für Nintendo an, die Hybridfähigkeiten zu verbessern.

Wie ich es entdeckt habe @nwplayer123. In der Testversion von Nintendo Switch Sports verwendet das Spiel eine Lizenz für AMDs FidelityFX Super Resolution-Technologie. Dies ist eigentlich Open Source und kostenlos zu verwenden, aber monetarisierte Projekte müssen ihre Verwendung dennoch auf Lizenzierungsseiten wie der folgenden anerkennen. Im Moment sieht es so aus, als würde Nintendo es nur für dieses spezielle Spiel verwenden, aber wenn die Ergebnisse gut sind, ist es nicht vorstellbar, dass es in anderen Projekten verwendet wird.

also, was ist es? Computerspiele ein bisschen mehr in die Technologie einsteigen, und Offizielle Website Es zeigt auch seine potenziellen Auswirkungen auf die Spielleistung. Wenn Sie sich vielleicht erinnern, gab es das in der Vergangenheit Spannender Chat darüber, wie Zukunft Nintendo-Konsolen können NVIDIAs DLSS verwenden, eine Super-Sampling-Technologie, die Spiele auf „Switch 2“-Ausgabe mit 4K-Auflösung rendern kann, während sie ursprünglich mit einer niedrigeren Auflösung gespielt wird. Auf diese Weise können beeindruckende Ergebnisse erzielt werden, während schwächere Chips verwendet werden, was bei mobilähnlichen Geräten unweigerlich der Fall ist. Das Problem ist, dass die Tegra X1-GPU der Switch DLSS nicht unterstützen kann.

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AMDs FidelityFX Super Resolution unterscheidet sich jedoch geringfügig in seinen primären Zielen. Es verbessert das Bild, damit es auch bei niedrigeren Auflösungen schärfer aussieht, aber das tut es nicht mit großartiger künstlicher Intelligenz. Es ist ein Algorithmus, der theoretisch auf den meisten Systemen und Karten funktionieren kann; Es wird von Spiel zu Spiel angewendet und funktioniert auch auf NVIDIA-Chipsätzen. Das Upgrade ist technisch gesehen ein sekundärer Grund, es zu verwenden, da der hervorgehobene Hauptvorteil darin besteht, dass das Hochskalieren des Bildes eine stärkere Leistung und Bildrate ermöglichen kann, während es – für die meisten Augen und insbesondere beim Spielen – immer noch so aussieht, als würde es mit einer anständigen Auflösung funktionieren.

Sagen wir mit Nintendo Switch Sports als Beispiel, Nintendo wollte mit 60 fps laufen, hatte aber Probleme, es zu fixieren; Technologie wie AMD Fidelity FX Super Resolution kann Ihnen bei effektiver Anwendung helfen, Leistungsziele zu erreichen, während Sie theoretisch weniger visuelle Treffer und Ausgabeauflösung erzielen.

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich das entwickelt, aber es ist sicher, dass Nintendo, da es die Switch weiterhin mit einer Reihe wichtiger Spiele unterstützt, zweifellos Tools wie dieses untersuchen wird, um die Gesamtleistung zu verbessern.

Wir werden sehen, ob andere kommende Switch-Spiele dieses Toolkit ebenfalls verwenden.

Manni Winkler

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