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Dragon Age hätte seine PC-Identität behalten sollen, und Mass Effect Andromeda sei besser als nur MP, sagt der ehemalige BioWare-GM

Der ehemalige BioWare-GM Arin Flynn hat in der neuesten Ausgabe einen interessanten Rückblick geschrieben Edge-Magazin Über seine 17-jährige Tätigkeit beim kanadischen Entwickler und enthüllt interessante Details über Franchises wie Dragon Age und Mass Effect.

In Bezug auf das geistige Eigentum an Fantasy sagte Flynn, dass Dragon Age: Origins ein wenig zwischen seinen Neverwinter Nights-Wurzeln (es teilte sich auch die Eclipse Engine) und der neuen Welle von RPGs wie Bethesdas Oblivion feststeckte. Obwohl das erste Spiel schließlich mit einem Bausatz ausgeliefert wurde, passierte dies bei den nächsten beiden Teilen nicht mehr, und jetzt wünscht sich Flynn, dass Dragon Age seinen PC- und Mod-orientierten Wurzeln treu bleibt, anstatt der filmischen Atmosphäre von Mass Effect nachzujagen.

In seinen Anfängen erlebte Dragon Age zahlreiche Identitätskrisen. Wird es ein Tool- und Mod-basiertes Spiel wie Neverwinter Nights sein? Wird es ein großes Einzelspieler-Rollenspiel wie The Elder Scrolls IV: Oblivion sein? Er ging hin und her, spielte Tischtennis und probierte verschiedene Dinge aus. Das liegt daran, dass sich Geschmäcker und Vorstellungen in der Branche ändern. Deshalb wollten wir so gut wie möglich reagieren. Dragon Age: Origins auf dem PC wurde mit dem Toolset ausgeliefert, also haben wir uns damit begnügt. Ich hoffe, dass wir das beibehalten und dabei bleiben. Leider denke ich, dass wir zwischen Mass Effect und Dragon Age ein wenig homogen geworden sind. Ich wünschte, wir hätten eine ähnliche Identität wie Dragon Ages PC-zentriertes Neverwinter beibehalten und Mass Effect als filmisches Meisterwerk des Geschichtenerzählens hinterlassen.

Flynn gab auch einen interessanten Einblick in Mass Effect Andromeda. BioWare hatte am Ende eine Menge Dinge vor sich, obwohl er glaubt, dass das kleinere, auf Multiplayer ausgelegte Andromeda-Spiel vielleicht die bessere Wahl gewesen wäre als das Alleskönner-Spiel, das auf den Markt kam.

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Den Spielern gefiel der Multiplayer-Modus von Mass Effect 3 wirklich gut, und er kam bei einer Teilmenge davon wirklich gut an Gemeinschaft. Ich denke, wenn wir uns nur auf dieses Multiplayer-Stück konzentriert hätten und gesagt hätten: „Lasst uns das bauen und daraus etwas machen“, anstatt zu sagen: „Lasst uns ein 100-Millionen-Dollar-Voll-3D-Rollenspiel machen“, hätten wir mehr Erfolg gehabt. Weil wir noch lernen; Wir bewegten uns zwischen den Dingen. EA erlebte mit der neuen Führung einen Übergang und es gab wieder viele Veränderungen. Es war schwierig, in einigen dieser Dinge sehr streng zu sein.

Eine unglückliche Konsequenz unseres Einstiegs in Andromeda war, dass wir nicht die Zeit und Kapazität hatten, weiter an Dragon Age: Inquisition zu arbeiten. Bei diesen Titeln schwankte das Pendel hin und her. Wenn wir ein kleineres, fokussierteres Mass Effect-Spiel mit Schwerpunkt auf Multiplayer gemacht hätten, weiß ich nicht, ob es beim Publikum Anklang gefunden hätte, und ich weiß nicht, wie wir es verkauft hätten. Vielleicht hat es auch nicht geklappt, wir werden es nie erfahren. Aber die betrieblichen Herausforderungen, die ein großes Kino-Rollenspiel – das nächste große Mass Effect-Spiel – für das Studio stellte, sind sicherlich eine Herausforderung
Es war riesig. Es war schwierig, sich zu bewegen.

Bekanntlich war es Andromeda, das die Abwärtsspirale von BioWare auslöste, als das Unternehmen geplante DLCs absagte, um sich auf Anthem zu konzentrieren, obwohl das ein noch größerer Flop war.

Dragon Age: Inquisition bleibt das letzte erfolgreiche Spiel von BioWare und ist mittlerweile fast neun Jahre alt. Der nächste Teil wird voraussichtlich irgendwann im nächsten Jahr erscheinen, obwohl die jüngsten Entlassungen das Vertrauen der Fans sicherlich nicht geweckt haben.

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Was Flynn betrifft, so leitet er derzeit die Entwicklung von Nightingale bei Inflexion. Der frühe Zugang ist für Februar 2024 geplant.

Manni Winkler

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