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Helldivers 2 Patch 1.000.102 erleichtert den Umgang mit Chargers und Yellow Giants, hat aber „den Schwierigkeitsgrad nicht verringert“

Arrowhead, Entwickler von Helldivers 2, hat einen neuen Patch veröffentlicht, der den Umgang mit den härtesten Feinden des Spiels erleichtert.

Patch 1.000.102 befasst sich mit der Spawn-Rate schwer gepanzerter Terminiden-Feinde sowie der möglichen Spielbarkeit gegen sie. Außerdem werden einige UI-Elemente und Absturzprobleme behoben.

Der neue Patch folgt auf die Veröffentlichung des ersten Balance-Patches von Helldivers 2, der in der Community Gegenreaktionen auslöste, weil er es schwieriger machte, schwer gepanzerte Feinde wie den Bile Titan und insbesondere den Charger zu töten.

Der Patch der letzten Woche hat den Backpack Breaker, die Railgun und den Shield Generator abgeschwächt, drei Gegenstände, die für das Gameplay und höhere Schwierigkeitsgrade unerlässlich sind. Beste Loadouts in Helldivers 2. Auf höheren Schwierigkeitsgraden wirft Helldivers 2 eine Menge mächtiger Feinde auf Sie los, von denen viele schlagkräftige Waffen und Kriegslisten erfordern, um damit fertig zu werden. Insbesondere die Railgun war eine beliebte Wahl, um ihnen entgegenzuwirken.

Seit der Veröffentlichung des Patches haben sich Spieler darüber beschwert, dass sie Schwierigkeiten haben, mit diesen mächtigen Feinden fertig zu werden, und dass ihre Spawn-Rate auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden offensichtlich zunimmt, hinter denen die wertvollsten Ressourcen von Helldivers 2 stecken.

Soziale Medien, Helldivers-Subreddits und Discord haben eine Reihe von Screenshots und Videos gesehen, die eine lächerliche Anzahl von Titans und Chargers gleichzeitig auf dem Bildschirm zeigen, wobei die Spieler ihren Unglauben zum Ausdruck brachten.

Als Reaktion darauf hat Arrowhead einen Beitrag auf dem Helldivers Discord gepostet, in dem es heißt, dass es vorhabe, den Umgang mit schweren Feinden sowohl hinsichtlich ihrer Spawn-Rate als auch hinsichtlich ihrer Gesundheit einfacher zu machen, und dass dies nun auch geschehen sei. „Die Menge an schwer gepanzerten Zielen, die besonders für Terminiden größere Schwierigkeiten mit sich bringt, war online und intern ein großer Diskussionspunkt“, sagte Arrowhead in seinem Artikel. Gepostet auf der Steam-Seite von Helldivers 2. „Die Absicht ist, dass die Gruppen Panzerabwehrfähigkeiten in irgendeiner Form einbringen müssen, jedoch nicht in dem bisher erforderlichen Ausmaß.

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„Zu diesem Zweck haben wir die Spawn-Rate von Streitrossern und Gallentitanen auf den Schwierigkeitsgraden 7 und höher reduziert. Darüber hinaus haben wir das Risiko verringert, dass Streitrosser und Gallentitanen Spitzen spawnen.

Arrowhead bestätigte jedoch, dass dadurch der Schwierigkeitsgrad von Helldivers 2 nicht verringert, sondern vielmehr die Verteilung der Feindtypen verändert wurde. Daher sollten Spieler von nun an damit rechnen, dass andere Arten von Feinden in größerer Zahl auftauchen.

Insbesondere beim Charger, dem vielleicht mächtigsten Feind von Helldivers 2, hat sich Arrowhead nun mit dem „toten Bein“ befasst, bei dem kostbare Panzerabwehrwaffen für die Beine des Terminids ausgegeben werden, anstatt für die offensichtlicheren Schwachstellen. Arrowhead sagte, dies „scheint nicht intuitiv zu sein“.

„Wir sind beeindruckt von der Fähigkeit der Community, Dinge wie das ‚Meta-Bein‘ für Ladegeräte in unserem Spiel zu finden, aber Ihre schweren Panzerabwehrwaffen auf Beinen statt auf einer offensichtlichen Schwäche auszugeben, scheint kontraintuitiv zu sein“, erklärte Arrowhead.

„Wir ändern nichts an den Beinen des Ladegeräts, aber wir verringern die Gesundheit des Kopfes des Ladegeräts. Sie sollten jetzt an einem Punkt angelangt sein, an dem ein gut platzierter Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr oder EAT-17 das Ladegerät sofort tötet.“

„In Kombination mit der leider nicht dokumentierten Änderung des letzten Patches, die die Panzerungsdurchdringungsfähigkeit von weniger gut platzierten EAT-17-Geschossen und rückstoßfreien Gewehrschüssen erhöhte, sollten Ladegeräte jetzt für gut ausgerüstete Gruppen einfacher zu handhaben sein.“

Warbond, der kommende Featurette für Helldivers 2, genannt „Cutting Edge“, wird diese Woche nach der Markteinführung der Maschinen auf den Markt kommen. Warbond beinhaltet neue Waffen, neue Rüstungssets, neue Köpfe und neue Emotes. Inzwischen Pfeilspitze Ich bitte die Helldivers 2-Community um Hilfe bei der Ideenfindung für das „schwer zu lösende“ Problem, bei dem Spieler Teamkollegen ohne Meta-Loadouts rausschmeißen.

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Helldivers 2 hat sich seit seiner Veröffentlichung im Februar zu einem der Überraschungsspiele des Jahres 2024 entwickelt. Spitzenreiter in den Steam-Charts Und Berichten zufolge wurden etwa drei Millionen Exemplare verkauft. Laut mindestens einem Analysten. Es wächst immer noch. sich auszahlen Helldivers 2-Spielrezension von IGN Um herauszufinden, warum es gut zurückgeht.

Helldivers 2 Update 1.000.102 Patchnotizen:

Zusammenfassung

Der heutige Patch befasst sich mit der Spawn-Rate schwer gepanzerter Terminid-Feinde sowie dem möglichen Spiel gegen sie. Es enthält außerdem einige Fehlerbehebungen für UI-Elemente und Absturzkorrekturen.

Gleichgewicht

Feinde:

  • Die Menge an schwer gepanzerten Zielen, die insbesondere für Terminiden höhere Schwierigkeiten mit sich bringt, war online und intern ein großer Diskussionspunkt. Die Absicht ist, dass die Gruppen gezwungen werden, Panzerabwehrfähigkeiten in irgendeiner Form mitzubringen, jedoch nicht in dem Ausmaß, wie es zuvor erforderlich war.
  • Zu diesem Zweck haben wir die Spawn-Rate von Streitrossern und Galletitanen auf den Schwierigkeitsgraden 7 und höher reduziert. Darüber hinaus haben wir das Risiko des Spawnens von Charger Mutants und Galle Titans verringert.
  • Bitte beachten Sie, dass wir die Verteilung der Feindtypen geändert und nicht den Schwierigkeitsgrad verringert haben. Erwarten Sie stattdessen, dass andere Feindtypen in größerer Zahl auftauchen.
  • Wir sind beeindruckt von der Fähigkeit der Community, Dinge wie das „tote Bein“ von Ladegeräten in unserem Spiel zu finden, aber Ihre schweren Panzerabwehrwaffen auf Beinen anstatt auf einer offensichtlichen Schwachstelle auszugeben, scheint kontraintuitiv zu sein.
  • Wir ändern nichts an den Beinen des Chargers, verringern aber die Gesundheit des Kopfes des Chargers. Sie sollten jetzt an dem Punkt angelangt sein, an dem ein gut platzierter Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr oder einem EAT-17 den Charger sofort tötet.
  • In Kombination mit der leider nicht dokumentierten Änderung des letzten Patches, die die Panzerungsdurchdringungsfähigkeit von weniger gut platzierten EAT-17-Geschossen und rückstoßfreien Gewehrschüssen erhöhte, sollten gut ausgerüstete Gruppen nun leichter mit Ladegeräten umgehen können.
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die Art zu spielen

  • Der Auslösemodifikator für elektronische Gegenmaßnahmen, der die Chance hatte, Ihnen einen zufälligen Trick anstelle des von Ihnen eingegebenen zu geben, wurde zur Überarbeitung entfernt und wird in einer zukünftigen Version wieder eingeführt. Wir haben festgestellt, dass dieser Modifikator nicht klar genug kommuniziert wird und im Allgemeinen mehr Frustration als Aufregung über die Art und Weise hervorruft, wie er derzeit umgesetzt wird. Diese Änderung wurde in Version 1.000.100 vorgenommen, aber versehentlich in den Patchnotizen weggelassen.

Instandsetzung

  • Fehlender Text in mehreren HUD/UI-Elementen behoben.
  • Mehrere Unstimmigkeiten zwischen Untertiteln und Sprachausgabe in Nachrichtenvideos behoben.
  • Verschiedene Abstürze behoben, die während des Spiels und beim Spawnen in Missionen auftraten.

Bekannte Probleme

  • Das Spiel stürzt ab, wenn versucht wird, die Stimulation zu nutzen, während man sich im Exosuit befindet.
  • Bei großen Explosionen können rosafarbene Artefakte am Himmel erscheinen.
  • Das Automaton Dropship scheint nach dem Abwurf zu verschwinden und nach unten zu rutschen.
  • Schüsse aus bogenbasierten Waffen zählen möglicherweise nicht zu den Tötungen in der Post-Mission-Statistik.
  • Spieler können die Freundschaft mit anderen Spielern, die über den Freundescode befreundet wurden, nicht aufheben.
  • Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.
  • Spieler können möglicherweise nicht zwischen „Laden“ und „Zurück zum Aufladen“ wählen, wenn sie über die PS5-Aktivitätskarte einer Multiplayer-Spielsitzung beitreten.
  • Der Exosuit kann sich durch Raketen selbst zerstören, wenn er während der Drehung abgefeuert wird.
  • Die Anzeige des Text-Chat-Felds wird beim Extrahieren durch die Filmsequenz des Meldungsfelds behindert.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter wesley_yinpoole@ign.com oder vertraulich unter wyp100@proton.me kontaktieren.

Manni Winkler

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