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Destiny 2-Entwickler Bungie bedauert die Probleme beim Start des endgültigen Skins „wirklich“.

Destiny 2-Entwickler Bungie hat sich bei verärgerten Fans entschuldigt, die beim Start Schwierigkeiten hatten, die Erweiterung „The Final Shape“ zu spielen.

In der endgültigen Version, die am 4. Juni veröffentlicht wurde, kam es bei Destiny 2 schnell zu großen Serverproblemen, die die Spieler daran hinderten, in der mit Spannung erwarteten Kampagne voranzukommen. Viele berichteten, dass sie aus den Kampagnenlevels geworfen wurden, wichtige Szenen verpassten und den Fortschritt verloren. Bungie hat Fortschrittsaktualisierungen getwittert, während es daran arbeitete, die Probleme zu beheben, aber für viele Spieler war der heutige Abend eine Abwertung.

Auf Steam fiel die Nutzerbewertung für The Final Shape erwartungsgemäß „überwiegend negativ“ aus. „Die besten 40 US-Dollar, die ich je ausgegeben habe, und die besten zwei Stunden meines Lebens … Mein Lieblingsteil war, als Cayde sagte: ‚Destiny 2-Server sind nicht verfügbar.‘ Verwerfen Sie diese Nachricht, um es erneut zu versuchen“, hieß es in einem Kommentar. „Heute ist ein guter Tag, um alle Fehlercodes zu sammeln, falls Sie noch nicht alle haben“, lautete eine andere Nachricht.

Jetzt habe ich Bungie zwitschern Um verschiedene Probleme anzugehen. „Hallo zusammen, wenn Verbindungsprobleme Sie heute daran gehindert haben, The Final Shape zu spielen oder zu genießen, möchten wir uns entschuldigen“, sagte das Sony-eigene Studio. „Wir arbeiten hart daran, jedes dieser Probleme so schnell wie möglich zu lösen, und viele der Verbindungsprobleme, die heute Morgen aufgetreten sind, wurden bereits behoben.“

„Wenn Verbindungsprobleme Sie heute daran gehindert haben, The Final Shape zu spielen oder zu genießen, möchten wir uns entschuldigen.

Bungie hat eine Reihe von Neustarts durchgeführt, um Fehler zu beheben, die dazu führten, dass Spieler von Aktivitäten ausgeschlossen wurden. Bungie sagte, dass dies „nach wie vor das Problem mit der höchsten Priorität ist, das gelöst werden muss“. Bungie riet denjenigen, die eine Zwischensequenz verpasst hatten, die Mission noch einmal abzuspielen, indem sie auf den Knoten „Wiederholbare Missionen“ in der Mitte der Pale Heart-Karte zugreifen. Es gibt Szenen am Ende der Missionen 1, 4, 5, 6 und 7.

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„Wir haben The Final Shape als spannendes, lohnendes und geschichtsträchtiges Abenteuer entwickelt, an dem jeder Spaß haben kann“, fuhr Bungie fort. „Es tut uns wirklich leid, wenn Verbindungsprobleme und Instabilität dieses Erlebnis behindern, und wir versprechen, weiterzuarbeiten, bis diese Probleme gelöst sind.“

Es ist ein holpriger Start für „The Final Shape“, der offenbar das Interesse an dem Dauerbrenner neu entfacht hat. Die Anzahl der gleichzeitigen Spieler von Destiny 2 Steam hat 315.285 erreicht, was hoch genug ist, um es zu den fünf meistgespielten Spielen auf der Plattform von Valve zu machen. Microsoft und Sony geben keine Spielerzahlen für Xbox und PlayStation bekannt.

Das endgültige Format schließt die übergreifende Geschichte von Destiny ab, indem es den Spieler im Inneren des Reisenden in einen Showdown gegen den mysteriösen Zeugen schickt. Es ist der Höhepunkt von zehn Jahren oft rätselhafter Destiny-Geschichtenerzählung und lässt die Fans fragen, was als nächstes kommt. Einige spekulieren, dass Bungie Destiny 3 im Ärmel hat.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter wesley_yinpoole@ign.com oder vertraulich unter wyp100@proton.me kontaktieren.

Manni Winkler

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