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Abandoned Director erklärt Takedowns und warum das Prequel ein völlig eigenständiges Spiel ist

Hasan Kahraman, Direktor des umstrittenen Indie-Track-Spiels, bestätigte, dass es nicht abgesagt wurde, und sagte, dass dieses Jahr weitere Inhalte kommen werden – einschließlich der Einführung in das Spiel, das ein bezahltes und unabhängiges Projekt sein wird.

Im Gespräch mit Destin Legari von IGN erklärte Kahraman, dass die jüngste Entscheidung, eine Reihe von Tweets bezüglich zukünftiger Pläne für das Spiel zu löschen, ein fehlgeleiteter Versuch war, Informationen über das Spiel relevant und aktuell zu halten – aber stattdessen zu Gerüchten führte, dass das Rätsel auftaucht Horrorspiel wurde immer noch abgesagt.

„Damit habe ich nicht gerechnet“, erklärte er. „Ich hätte nicht gedacht, dass die Community so reagieren würde. Grundsätzlich wurden die Tweets gelöscht, weil sich ein Konzept geändert hatte, und ich dachte, vielleicht ist es eine bessere Idee, einfach den Tweet zu löschen und dann relevantere Informationen zu twittern – was eigentlich keine war Gute Idee. Jetzt habe ich gerade gelernt, selbst wenn sich die Informationen oder das Konzept ändern, einfach die alten Informationen zu behalten, denn irgendwann werden die Leute den Unterschied selbst sehen und dann werden sie sehen, was realer ist.“

Kahramans Studio Blue Box wurde hineingedrängt Anweisungsmodus Er sagte, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befinde, und entschuldigte sich für das anhaltende Schweigen über die neuen Informationen. Das Team sagte, es habe „die Bedeutung unserer Entwicklungs-Roadmap heruntergespielt“ und die Offenlegung und Veröffentlichung der versprochenen Einführung verzögert.

Kahraman sagt jedoch, dass der Prolog noch für dieses Jahr geplant ist, und erklärt mehr darüber bei IGN. Er erklärte, dass es ein kostenpflichtiges Indie-Spiel und nicht nur ein experimentelles Spiel sein wird. Es wird mit einer ganzen Reihe von PlayStation Awards geliefert, einschließlich der Platinum Trophy – und soll helfen, das Hauptspiel zu finanzieren:

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„Der Prolog ist keine Demo. Die Leute sagen immer, es sei eine Demo. Es ist keine Demo. Es ist eigentlich ein eigenständiges Spiel, richtig? Es hat seinen Preis , es ist ein Preis.“ Angemessen. Es ist nicht wirklich viel. Aber die Einnahmen aus Prologue werden tatsächlich verwendet, um die Entwicklung des Abandoned-Spiels zu finanzieren, richtig? Einführung. Deshalb wollen wir zuerst das Intro veröffentlichen.“

Kahraman ging auch näher darauf ein, wie die Einführung als spielbares Produkt aussehen wird: „Es ist kein Early Access, aber es ist eher wie … Es ist eigentlich eher eine Gelegenheit für Spieler, die Geschichte des Spiels und das Gameplay kennenzulernen, weil es anders ist . Es ist unsere Version zu sagen: „So sollte unserer Meinung nach ein realistischer Survival-Shooter sein.“ Es ist tatsächlich eine gute Möglichkeit, die Grafik des Spiels darzustellen. Mit der Leistung der Unreal Engine 5 können wir tatsächlich etwas nahe bringen im wirklichen Leben, in der Realität, richtig?“

Neben der Einführung sagte Kahraman, dass das Team plant, im Laufe des Jahres 2022 neue Inhalte für die mit Spannung erwartete Realtime Experience App hinzuzufügen: „Irgendwann nach dem Prolog werden wir tatsächlich nach und nach damit beginnen, mehr Filmmaterial und mehr Trailer aus dem Spiel zu veröffentlichen. das Grundlegende“.

Kahraman hat, vielleicht verständlicherweise zu diesem Zeitpunkt, nicht genau gesagt, wann dieser neue Inhalt eintreffen wird, und er erklärte, dass er in einem Dilemma steckt, wie er das Spiel enthüllen soll.

„Der Grund, warum die Leute bisher noch nichts vom Spiel gesehen haben, keine Spielentwicklung, ist einfach, um es mit einem Wort zu beschreiben, dass ich Angst habe. Ich werde nicht lügen. Der Grund, warum ich es bin Angst ist, weil es persönliche Arbeit ist. Es ist eine persönliche Sache. Ich arbeite nicht, ich bin bei Ubisoft. Ich arbeite nicht für einen AAA-Publisher, der mir sagt, was ich tun soll, was mir im Grunde sagt, welches Spiel ich machen soll. Es ist eine persönliche Sache und eine Entwicklungssache, die vielleicht nicht jeder versteht, weil die Spieler nicht sehen, sie verstehen nicht, was „in der Entwicklung“ bedeutet.

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„Die Spieler interessieren sich nur dafür, was sie in diesem Moment sehen. Und ich bin zwischen diesen beiden Optionen, wo ich mich auch befinde […] Ich beschloss, tatsächlich etwas Evolution zu zeigen [now], Fortschritt, den aufgegebenen Entwicklungsfortschritt der Welt zu teilen – und zwischen der Entscheidung, ob man nur warten soll, um die richtige Offenlegung zu machen. Ich bin immer noch unter den Optionen, denn wenn ich das erste Szenario mache, fürchte ich, dass die Leute es tun werden … Es ist einfach beängstigend. Das ist genau das, was ich versuche zu sagen. Ich bin ratlos, ob ich irgendwann Entwicklungsmaterial für das Spiel zeigen soll, es geht darum, zu zeigen, wie man es der Welt präsentiert. Und hier sehe ich es jetzt. Wenn ich es gut präsentieren kann, darf ich es auf Twitter posten, ja.“

Kahraman und Blue Box hielten Fristen ein, dank starker Vorschläge, dass das Studio eine Fassade für das neue Silent Hill-Spiel war. Es gab sogar eine Verschwörung im Internet, dass Kahraman keine echte Person sei, und zwang sich, ein Video zu posten, um seine Existenz zu beweisen. Verpasste Trailer-Starts und andere Marketingprogramme haben zum Verdacht auf die verlassene und blaue Kiste beigetragen.

Joe Scripps ist leitender Nachrichtenredakteur bei IGN. Folge ihm Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an newstips@ign.com.

Manni Winkler

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